Silver Hoof Games

Архив автора: silverhoofgames

На игроков ложиться роль демиургов, которым предстоит выковать и вылепить мир, в котором будет происходить история. Чем более интересным и многогранным вы сделаете свое совместное творение, тем более интересной и глубокой может получиться игра. 

Читать дальше

Кратко Нужно ли развернуть действие или достаточно одного броска? Вызов Состязание Конфликт Нужно ли развернуть действие или достаточно одного броска? Если простой проверки недостаточно, то выберите одно: Вызов — персонажи пытаются добиться важной цели последовательностью преодолений. Состязание — несколько сторон соревнуются в попытке добиться желаемого обменами до трёх побед. Конфликт — два или более персонажа пытаются напрямую навредить друг другу. Вызов Какие проверки и навыки могут быть задействованы? Совершите проверки. Интерпретируйте результат. Создание преимущества: провал осложняет ситуацию. Атака недоступна. Состязание Определите стороны конфликта. Объявите два или три ситуационных аспекта. Встречное или пассивное сопротивление для каждой стороны? Какие навыки могут быть полезны? Обмены — один бросок навыка. Если у вас самый высокий результат, вы получаете победное очко. Если вы (и больше никто) получаете стильный успех, вам положено два победных очка. Если сравнение наивысших результатов закончилось ничьей, победное очко не получает никто, и ситуация получает неожиданный поворот. Первый участник, получивший три победных…

Читать дальше

Что такое трюки Трюк — это особое умение, которое меняет принцип работы навыка.  В отличие от навыков, которые доступны всем, трюки — это способности конкретных персонажей. Трюки позволяют создавать различия между персонажами, обладающими одинаковыми навыками. Пример У Эйзека и Бертин есть навык драка, но у последней также есть трюк «грязный приём», который помогает ей создавать преимущества этим навыком. В этом отличие персонажей: Бертин обладает уникальной способностью вычислять слабости своих противников, которой нет у Эйзека. В игре можно представить, что Бертин начинает бой, пробуя противника маневрами и выпадами, перед тем как нанести неожиданный удар. Эйзек же просто врывается в гущу врагов и прорубает сквозь них свой путь. Трюки и обновление Каждый последующий трюк после первых трёх уменьшает ваше обновление на единицу. Создание трюков Игроки могут брать трюки во время создания персонажа или уже во время игры. Трюки бывают следующих типов: новое действие навыка, бонус к действию, исключение из правил. Создавая трюк,…

Читать дальше

Чтобы получить доступ к этой и другим играм на нашем сайте — поддержи нас на Patreon! Мастера получают доступ ко всем вышедшим играм (да, прямо сразу) и PDF месяца. Первооткрывателям даём всё что у Мастеров + игры в разарботке. Акционеры получают всё что выше + доступ к документам разработки, закрытым блогам, всем выпущенным PDF и к еженедельным созвонам с разработчиками. To view this content, you must be a member of Silver Hoof Games Patreon at $8 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.

Чтобы получить доступ к этой и другим играм на нашем сайте — поддержи нас на Patreon! Мастера получают доступ ко всем вышедшим играм (да, прямо сразу) и PDF месяца. Первооткрывателям даём всё что у Мастеров + игры в разарботке. Акционеры получают всё что выше + доступ к документам разработки, закрытым блогам, всем выпущенным PDF и к еженедельным созвонам с разработчиками. To view this content, you must be a member of Silver Hoof Games Patreon at $8 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.

Что такое навыки Словом навык мы обозначаем широкий набор сфер компетенций вашего персонажа (например, атлетика, драка, или знания), которыми он мог обзавестись в результате тренировок, методом проб и ошибок, или же в силу природного таланта. Навык, в сущности — основа всех действий героя игры, которые требуют умения и удачи (и броска кубиков). Навыки имеют цифровые рейтинги: чем выше навык, тем лучше герой им владеет. В сумме ваш список навыков дает представление о возможностях персонажа: в чём он хорош, а в чём не очень. Навык — это и действие, которое он дает возможность совершить, и контекст использования. В игре лишь несколько возможных действий, но диапазон ситуаций, где навык можно применить, бесконечен. К примеру и телосложение, и ремесло позволяют преодолевать препятствия, но в очень разных обстоятельствах. Например, телосложение работает, когда вы выносите дверь, чтобы пробраться в помещение, а ремесло — когда вы взламываете замок.  Различные навыки позволяют дифференцировать между собой умения персонажей,…

Читать дальше

Кратко Результаты Преодоление Создание преимущества Атака Защита Результаты Провал: ваш результат меньше значения сопротивления. Ничья: ваш результат равен значению сопротивления. Успех: ваш результат на 1 или 2 больше, чем сопротивление. Стильный успех: вы обошли сопротивление на 3 или больше. Преодоление Провал — решите: ничего не вышло, успех с дорогой ценой. Ничья: достигаете цели за малую цену или не достигаете цели, но получаете усиление. Успех: достигаете своей цели без дополнительных проблем. Стильный успех: достигаете цели и получаете усиление. Создание преимущества Добавляя новый аспект: Провал — выбирайте: аспект не создаётся, аспект в игре, но соперник может призывать его один раз бесплатно. Ничья: вместо аспекта получите усиление. Успех: создаёте ситуативный аспект, который один раз можно призвать бесплатно. Стильный успех: создаете ситуативный аспект, который можно дважды призвать бесплатно. На существующем аспекте: Провал: противник получает бесплатный призыв этого аспекта. Ничья и успех: если аспект был неизвестен персонажам, он таким и остаётся, но вы получаете усиление.…

Читать дальше

Аспекты Аспект – это фраза, которая описывает уникальное или заслуживающее внимания свойство чего- или кого-либо. Они влияют на течение истории: дают персонажу преимущество и усложняют ему жизнь. Именно с помощью аспектов тратят и зарабатывают жетоны судьбы. Жетоны судьбы У ведущего и у каждого из игроков есть свой запас жетонов судьбы, при помощи которых можно влиять на течение игры. В качестве жетонов лучше всего использовать что-то физическое, что можно положить прямо на игровой стол, вроде фишек. Каждый игрок начинает сессию с количеством жетонов, равным его обновлению. Если жетонов в конце встречи осталось больше чем значение обновления, запиши это число – с таким количеством жетонов вы начинаете следующую сессию. Запас ведущего восстанавливается после каждой сцены. Типы аспектов Есть разные типы аспектов: аспекты персонажей, ситуативные аспекты, последствия, усиления и аспекты игры. В первую очередь они различаются объектом и временем действия. Аспекты персонажей Это постоянные аспекты, относящиеся к конкретным героя игры. Они могут описывать…

Читать дальше

Игра начинается как только вы садитесь за стол. А именно — с создания персонажей. Почему? На это есть три причины. Во-первых, создавая персонажей вы описываете и раскрываете их предысторию. У по-настоящему живых персонажей есть прошлое, говорящее о том, кто они, и  связывающее их друг с другом. Это поможет определить, где они побывали, что сделали и почему примут участие в грядущем приключении. Так вы с самого начала игры нырнёте в уже идущую полным ходом историю, в которой самое интересное ещё случится. Во-вторых, сам процесс создания персонажей готовит почву для той части истории, с которой вы начнёте полноценную игру. Вся игра состоит из сюжетных арок, органично перетекающих из одной в другую. И в этой схеме создание персонажей станет “нулевой” аркой, на которой, как на фундаменте, выстроится вся игра. В третьих, создание персонажей — процесс сотворчества всей группы. Это помогает наладить взаимопонимание между игроками и ведущим, а также установить связи между персонажами и…

Читать дальше

НАСТОЛЬНАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА-ИСТОРИЯ ПРО ТОКСИЧНУЮ МАСКУЛИННОСТЬ И ЕЁ ПОСЛЕДСТВИЯ
ВЗРОСЛЫЕ ТЕМЫ. 16+

Читать дальше

10/32