Silver Hoof Games

Архивы рубрики: Без рубрики

Капитан ♠️ — Феликс/Фелиция Концепция: космический пират. Характер: яркий, страстный, бравый. Темная сторона: эгоцентризм. «Тебе за всю жизнь не овладеть и половиной моих навыков, так что помолчи»(с) Особое действие Младшие карты ♠️ Вы можете, если хотите, выразить свои глубинные чувства или дать внутренний монолог. Обычное действиее Другие младшие картыДействуйте решительно и эффективно, не допускайте неудач, не проявляйте эмоций помимо азарта. Момент истины Старшие карты ♠️ Совершите на первый взгляд совершенно безумное, невозможное или невыполнимое действие, без каких-либо исключений затягивающее в себя всех, кто рядом, и возможно приводящее к многочисленным физическим контактам. В подходящей ситуации понизьте напряженность проблемы. Конфликт

Кампании “Этот тесный космос” не предполагает проведение продолжительных кампаний и не содержит инструментов для этого, но при желании вы можете разыграть новую историю про тех же персонажей или в той же вселенной. Сами персонажи не меняются, даже после возможных потрясений они остаются собой во всех смыслах. Если, по вашему мнению, их отношения или взгляды не могли не измениться, используйте правило “создание собственного персонажа” или сконвертируйте его в более удобную для продолжительных кампаний ролевую систему. Создание собственного персонажа Если вы решились на создание собственного персонажа, для начала посмотрите на существующие архетипы и выберите наиболее близкий к желаемому. Возможно, достаточно будет изменить имя, внешность или описание персонажа. Если вы хотите изменить и его ходы, то обратите внимание, что обычное действие включает в себя описания либо социальных, либо активных действий, а особое действие противоположный (и гораздо менее привычный для персонажа) вариант. Момент истины позволяет персонажу выйти за свои пределы и действовать вне привычных…

Читать дальше

Предыстория Когда-то вы были хорошей командой. “Противоположности притягиваются”, “Разный взгляд на вещи это всегда хорошо” и многое подобное говорили о вас другие звездные путешественники. Впрочем, это продолжалось недолго.Когда вы перевозили тех рандовианских полуптиц подальше от орсипардов, кто решил, что шкура орсипарда будет отлично смотреться на вашем корабле?Или кому неожиданно для остальных понадобились часы того переговорщика на Гора Р9В?А чьи волосы уже пятый раз подряд забили водосток Ниагарского Бродяги, вашего на тот момент общего корабля?В конце концов одна завершившаяся печальным образом миссия по спасению заставила вас принять суровое решение. Вы разошлись навсегда, ожидая, что пути не пересекутся, и для каждого из вас начнется совершенно новая жизнь. Но вот встреча, другая, третья. Тут уже мысль, что у вселенной есть планы на вас, не кажется такой безумной. А может это все сплошная череда удивительных, но ни к чему не обязывающих совпадений, которая скоро наконец-то закончится? Так или иначе, сейчас остается только делать свою…

Читать дальше

Кратко “Этот Тесный Космос” — кооперативная ролевая игра о сложностях взаимоотношений людей, разорвавших все связи, но волей судьбы вынужденных пересекаться снова и снова. Людей настолько разных, что со стороны очевидно, почему их команда некогда распалась. Это история о конфликте межличностных взаимоотношений и чувства долга, о том грузе, который создает нам общее прошлое. Если вы не уверены в своем понимании ролевых игр вроде этой, то это игры, в которых вы вместе с друзьями рассказываете историю. Как вы представляете фантастические миры при чтении книг, так и здесь вам по очереди нужно будет описывать окружение, внешний вид, чувства, слова или действия персонажей, которых вы выберете. Нередки ситуации, когда другим игрокам нужно будет описать что-то связанное с вашим персонажем за вас, или наоборот, это нормально. Из всего этого будет строиться ваша общая уникальная история. Играть могут 2-4 игрока без ведущего. Для игры понадобятся распечатка главы “материалы для игры” и покерная колода (52+ карты). Каждая…

Читать дальше

«Dragon Slayer» by AZRainman is licensed under CC BY 2.0 Что же такое настольные ролевые игры? Лучше один раз сыграть, чем десять раз услышать! Для игры нужно: 1+ участников с 5-10 минутами свободного времени. Один шестигранный кубик 🎲 Начать играть, зачитывая правила ниже вслух. «‎Король отдаст полцарства тому, кто спасёт принцессу из башни дракона. Ты — один из тех, кто взялся за это героическое задание!» Выбери персонажа: [Храбрый] воин с [легендарным мечом]. [Мудрый] волшебник с [жезлом молний]. [Бдительный] лучник с [верным волком]. Если участников несколько, возьмите разных персонажей и отвечайте по очереди. Если кто-то провалил бросок, другой игрок может попытать свои силы в той же задаче по обычным правилам. Ведущий — твой проводник в истории и тот, кто описывает мир вокруг. А делает это он при помощи вопросов из списка ниже. Попроси друга или стань себе ведущим сам! Отвечай на вопросы ведущего, описывая что делает твой персонаж. Если успех не…

Читать дальше

На игроков ложиться роль демиургов, которым предстоит выковать и вылепить мир, в котором будет происходить история. Чем более интересным и многогранным вы сделаете свое совместное творение, тем более интересной и глубокой может получиться игра. 

Читать дальше

Кратко Задачи ведущего во многом отличаются от задач игроков. Эта глава дает набор инструментов, которые облегчат эту работу. Ведущий: следует Золотому и Серебряному правилам; отыгрывает мир и персонажей ведущего; решает, как использовать правила игры; решает, когда бросать кубики; меняет масштаб; определяет сложность броска; определяет цену успеха; вознаграждает успех; использует сюжетное время, дедлайны и монтаж; следит за призывом аспектов; навязывает аспекты; придумывает сценарий. Золотое правило Сначала решите, чего вы хотите добиться, а потом обратитесь к правилам, которые подскажут как это сделать. Кому-то это правило покажется очевидным, но мы его озвучиваем, потому что важен порядок решений. Не рассматривайте правила игры как шоры или жёсткие ограничения на возможные действия. Работайте с ними как с набором потенциальных инструментов для моделирования действий. Ваши намерения, какими бы они ни были, всегда важнее механики. В большинстве ситуаций само определение действия снимает любые вопросы: если вы хотите причинить кому-то вред, понятно, что это — атака. Каждый раз, когда…

Читать дальше

Веха — это момент в ходе игры, когда вы получаете возможность изменить или развить своего персонажа. Мы называем такие моменты вехами, потому что обычно они происходят в переломные точки сюжета игры: в конце сессии, сценария или сюжетной арки. Обычно эти переломные точки следуют сразу за разными важными событиями сюжета игры, в ответ на которые персонажи эволюционируют. Например, вы открыли важную деталь сюжета, закончили сессию клиффхэнгером, одолели важного врага или разрешили большую сюжетную ветку. Понятно, что не всегда всё будет гладко, так что у ведущего есть определённая свобода решать, когда и какая веха происходит. Если вам кажется уместным дать веху в середине сессии, дайте, но старайтесь всё же придерживаться наших советов. Вехи бывают двух уровней: малые и значимые. Малые вехи Малые вехи обычно происходят в конце игровой сессии, или когда небольшой фрагмент сюжета сыгран. Эти вехи в первую очередь дают возможность изменить персонажа, скорректировать его в ответ на происходящие в игре…

Читать дальше

Кратко Создание игры Сеттинг: какой мир окружает героев Масштаб: насколько эпической или приземленной буде игра Проблемы: какие угрозы или обстоятельства, будут побуждать персонажей к действию Персонажи ведущего: какие люди и места будут важны в игре Навыки и трюки: чем, вероятнее всего, будут заниматься персонажи Создайте своих героев Определитесь с длительностью игры: &nbsp&nbspсценарий: 1-4 сессии &nbsp&nbspсюжетная арка: 1-4 сценария &nbsp&nbspкампания: несколько сценариев Создание сценария Придумайте угрозы сценария &nbsp&nbspугрозы из аспектов персонажей &nbsp&nbspугрозы игры &nbsp&nbspугрозы из пары аспектов Создайте сюжетные вопросы Создайте сопротивление &nbsp&nbspЧто ему нужно? &nbsp&nbspКак персонажи игроков могут помочь или помешать? &nbsp&nbspПочему не может получить желаемое другими способами? &nbsp&nbspПочему его нельзя игнорировать? &nbsp&nbspРазбейте своих персонажей на ключевых и второстепенных &nbsp&nbspРаспишите характеристики Создайте первую сцену &nbsp&nbspясная задача &nbsp&nbspжёстко поставленный перед персонажами сюжетный вопрос Признаки хорошей игры С помощью Fate вы можете создавать истории в разных жанрах и на самые разные темы. Здесь нет готового сеттинга: вы создаёте его сами. При этом…

Читать дальше

Fate Core позволяет вам представить всё что угодно в мире игры в виде персонажа. Всё может иметь аспекты, навыки, счётчики стресса и последствия, если вам это нужно. Это называется бронзовым правилом, но вы могли встречать другое название — фрактал Fate. С помощью этих рекомендаций вы можете наделить игровыми характеристиками (а это равнозначно включению в игровой процесс) поселения, ловушки, эпидемии, корабли и т.д. — всё это мы будем называть дополнениями. Зачем это делать? Чем детальнее проработано дополнение, тем интереснее с ним взаимодействовать, тем больше ему уделено времени в игре. Когда использовать бронзовое правило? Взаимодействию с дополнением посвящено несколько сцен. Взаимодействовать с дополнением можно несколькими способами. Дополнение важно для игры. Пример Персонажи преодолевают горный перевал, где их застигла снежная буря. Если вы решите посвятить борьбе с бурей несколько сцен, то вам нужно детализировать бурю с помощью фрактала Fate. Но если буря — это всего лишь небольшая часть путешествия, пусть даже риски велики,…

Читать дальше

10/28