Silver Hoof Games

Архивы рубрики: Без рубрики

18+ Шагающая башня Галлат из Низколесья Шаад Живодёр Плачущий Плетеное Сердце Солнечный замок Смещение Кот и Ворон Элая Ясная Госпиталь на болотах 18+ Этот раздел существует благодаря Золотым спонсорам краудфандинговой кампании Книги Пепла: Сарваров Артур, Ринс Грэй, клуб настольных игр «Кот и Ворон», Николай Курдюков, KaaChey, ksennus, Кипо, Евгений Гутник, Денис furydante Лобазов, ニキタ サモイロフ aka Ингвар. Здесь содержатся правила настольной игры. Всё описанное является плодом фантазии авторов и выполняет сугубо развлекательную функцию. Данная игра не является пропагандой сатанизма, оккультизма, эскапизма, наркотиков, насилия или любых других вещей, не поощряемых местным законодательством. Шагающая башня Ринс Грэй Башни королей-чародеев прячутся в неприступных Кряжах. Некоторые можно различить в ясную погоду, другие рухнули или скрыты. Но есть башня, которая шагает с места на место: ползёт, прорастает или просто исчезает и появляется. Шагающую башню считают проклятой и обходят стороной, ведь она похищает людей. Из башни слышен детский хохот, и, чтобы избежать беды, нужно принести в…

Читать дальше

Чтобы получить доступ к этой и другим играм на нашем сайте — поддержи нас на Patreon! Мастера получают доступ ко всем вышедшим играм (да, прямо сразу) и PDF месяца. Первооткрывателям даём всё что у Мастеров + игры в разарботке. Акционеры получают всё что выше + доступ к документам разработки, закрытым блогам, всем выпущенным PDF и к еженедельным созвонам с разработчиками. To view this content, you must be a member of Silver Hoof Games Patreon at $8 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.

Капитан ♠️ — Феликс/Фелиция Концепция: космический пират. Характер: яркий, страстный, бравый. Темная сторона: эгоцентризм. «Тебе за всю жизнь не овладеть и половиной моих навыков, так что помолчи» Обычное действие Другие младшие картыДействуйте решительно и эффективно, не допускайте неудач, не проявляйте эмоций помимо азарта. Особое действие Младшие карты ♠️ Вы можете, если хотите, выразить свои глубинные чувства или дать внутренний монолог. Момент истины Старшие карты ♠️ Совершите на первый взгляд совершенно безумное, невозможное или невыполнимое действие, без каких-либо исключений затягивающее в себя всех, кто рядом, и возможно приводящее к многочисленным физическим контактам. В подходящей ситуации понизьте напряженность проблемы. Конфликт Другие Старшие карты На выбор сыграйте эту карту как обычное действие, либо передайте одну из оставшихся у вас карт другому игроку и свалите на того, кому передаете карту, ответственность за ваши ошибки или преступления. Рост Проблем (туз) Опишите как проблема разрастается, становясь сложнее даже для Капитана. Добавьте две карты в свою руку…

Читать дальше

Чтобы получить доступ к этой и другим играм на нашем сайте — поддержи нас на Patreon! Мастера получают доступ ко всем вышедшим играм (да, прямо сразу) и PDF месяца. Первооткрывателям даём всё что у Мастеров + игры в разарботке. Акционеры получают всё что выше + доступ к документам разработки, закрытым блогам, всем выпущенным PDF и к еженедельным созвонам с разработчиками. To view this content, you must be a member of Silver Hoof Games Patreon at $8 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.

Чтобы получить доступ к этой и другим играм на нашем сайте — поддержи нас на Patreon! Мастера получают доступ ко всем вышедшим играм (да, прямо сразу) и PDF месяца. Первооткрывателям даём всё что у Мастеров + игры в разарботке. Акционеры получают всё что выше + доступ к документам разработки, закрытым блогам, всем выпущенным PDF и к еженедельным созвонам с разработчиками. To view this content, you must be a member of Silver Hoof Games Patreon at $8 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.

Об игре «Этот Тесный Космос» — кооперативная ролевая игра о сложностях взаимоотношений людей, разорвавших все связи, но волей судьбы вынужденных пересекаться снова и снова. Людей настолько разных, что со стороны очевидно, почему их команда некогда распалась. Это история о конфликте межличностных взаимоотношений и чувства долга, о том грузе, который создает нам общее прошлое. Если вы не уверены в своем понимании ролевых игр вроде этой, то это игры, в которых вы вместе с друзьями рассказываете историю. Как вы представляете фантастические миры при чтении книг, так и здесь вам по очереди нужно будет описывать окружение, внешний вид, чувства, слова или действия персонажей, которых вы выберете. Нередки ситуации, когда другим игрокам нужно будет описать что-то связанное с вашим персонажем за вас, или наоборот, это нормально. Из всего этого будет строиться ваша общая уникальная история. Играть могут 2-4 игрока без ведущего. Для игры понадобятся распечатка главы “материалы для игры” и покерная колода (52+ карты).…

Читать дальше

«Dragon Slayer» by AZRainman is licensed under CC BY 2.0 Что же такое настольные ролевые игры? Лучше один раз сыграть, чем десять раз услышать! Для игры нужно: 1+ участников с 5-10 минутами свободного времени. Один шестигранный кубик 🎲 Начать играть, зачитывая правила ниже вслух. «‎Король отдаст полцарства тому, кто спасёт принцессу из башни дракона. Ты — один из тех, кто взялся за это героическое задание!» Выбери персонажа: [Храбрый] воин с [легендарным мечом]. [Мудрый] волшебник с [жезлом молний]. [Бдительный] лучник с [верным волком]. Если участников несколько, возьмите разных персонажей и отвечайте по очереди. Если кто-то провалил бросок, другой игрок может попытать свои силы в той же задаче по обычным правилам. Ведущий — твой проводник в истории и тот, кто описывает мир вокруг. А делает это он при помощи вопросов из списка ниже. Попроси друга или стань себе ведущим сам! Отвечай на вопросы ведущего, описывая что делает твой персонаж. Если успех не…

Читать дальше

На игроков ложиться роль демиургов, которым предстоит выковать и вылепить мир, в котором будет происходить история. Чем более интересным и многогранным вы сделаете свое совместное творение, тем более интересной и глубокой может получиться игра. 

Читать дальше

Кратко Задачи ведущего во многом отличаются от задач игроков. Эта глава дает набор инструментов, которые облегчат эту работу. Ведущий: следует Золотому и Серебряному правилам; отыгрывает мир и персонажей ведущего; решает, как использовать правила игры; решает, когда бросать кубики; меняет масштаб; определяет сложность броска; определяет цену успеха; вознаграждает успех; использует сюжетное время, дедлайны и монтаж; следит за призывом аспектов; навязывает аспекты; придумывает сценарий. Золотое правило Сначала решите, чего вы хотите добиться, а потом обратитесь к правилам, которые подскажут как это сделать. Кому-то это правило покажется очевидным, но мы его озвучиваем, потому что важен порядок решений. Не рассматривайте правила игры как шоры или жёсткие ограничения на возможные действия. Работайте с ними как с набором потенциальных инструментов для моделирования действий. Ваши намерения, какими бы они ни были, всегда важнее механики. В большинстве ситуаций само определение действия снимает любые вопросы: если вы хотите причинить кому-то вред, понятно, что это — атака. Каждый раз, когда…

Читать дальше

Веха — это момент в ходе игры, когда вы получаете возможность изменить или развить своего персонажа. Мы называем такие моменты вехами, потому что обычно они происходят в переломные точки сюжета игры: в конце сессии, сценария или сюжетной арки. Обычно эти переломные точки следуют сразу за разными важными событиями сюжета игры, в ответ на которые персонажи эволюционируют. Например, вы открыли важную деталь сюжета, закончили сессию клиффхэнгером, одолели важного врага или разрешили большую сюжетную ветку. Понятно, что не всегда всё будет гладко, так что у ведущего есть определённая свобода решать, когда и какая веха происходит. Если вам кажется уместным дать веху в середине сессии, дайте, но старайтесь всё же придерживаться наших советов. Вехи бывают двух уровней: малые и значимые. Малые вехи Малые вехи обычно происходят в конце игровой сессии, или когда небольшой фрагмент сюжета сыгран. Эти вехи в первую очередь дают возможность изменить персонажа, скорректировать его в ответ на происходящие в игре…

Читать дальше

10/30