Silver Hoof Games

Архивы рубрики: Часть книги

18+ Встретимся в ADU Об игре Скачать материалы для игры Правила игры Внимание: ультранасилие! Ролевая игры Подготовка Ход игры Параметры героя Подходы Действуй! Ярость Раны Элементы Задания Для ведущего Твои принципы Когда бросать кубики Старт Стартовые вопросы Вопросы по ходу Сцены Ключевые сцены Опасность Опасность+ Босс-файт Памятка Дополнения Снаряжение Места Препятствия Враги человечества Встретимся у кофемата Встретимся под сакурой 18+ Этот раздел содержит историю правок, доработок и изменений в правилах. Мы вносим правки на сайте. Изменения в печатных книгах ниже. Если вы поиграли с изменениями, поделитесь с нами своими впечатлениями. Так мы сможем продолжать улучшать игру или, наоборот, откатить неудачные изменения. 2021.10.31 Страница 6, Подготовка Если вы играете впятером (4 игрока и ведущий), то каждый игрок зачеркивает 1 рану на старте: начинает игру с 4 вместо 5. 2020.02.19 Страница 12, Действу! БЫЛО Не выпали 5 или 6 – реши: неудача или успех, но ведущий сделает выбор из списка ниже. СТАЛО…

Читать дальше

18+ 18+ Создание аспектов в Fate Core это самая важная часть создания персонажа. Этот механизм позволяет создать уникального персонажа с безграничной вариативностью. Но, как мы заметили, иногда сложно выразить идею или быстро создать интересного персонажа, мы теряемся в многообразии возможностей. На этот случай и создан наш генератор. Это список аспектов, которые вы можете выбирать или накидывать. Как это работает Выбираем концепцию из двух частей Выбираете проблему Выбираем по одному аспекту из каждого столбика Хотя некоторые комбинации аспектов кажутся более подходящими, не стесняйтесь перемешивать аспекты и интерпретировать результат, чтобы получить разностороннего персонажа Если что-то не до конца верно описывает ваше представление, перепишите аспект Многие аспекты имеют «открытую» трактовку. Это сделано специально. Закрывайте белые пятна в начале игры или по мере применения аспекта. Например, «Х поручился(ась) за меня перед инквизитором» не объясняет обстоятельства этого события. Не стесняйтесь добавлять подробности. В чём ты провинился перед инквизитором? Всё так серьёзно? Почему твой товарищ взял…

Читать дальше

Чтобы получить доступ к этой и другим играм на нашем сайте — поддержи нас на Patreon! Мастера получают доступ ко всем вышедшим играм (да, прямо сразу) и PDF месяца. Первооткрывателям даём всё что у Мастеров + игры в разарботке. Акционеры получают всё что выше + доступ к документам разработки, закрытым блогам, всем выпущенным PDF и к еженедельным созвонам с разработчиками. To view this content, you must be a member of Silver Hoof Games Patreon at $8 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.

НАСТОЛЬНАЯ РОЛЕВАЯ ИГРА-ИСТОРИЯ ПРО ТОКСИЧНУЮ МАСКУЛИННОСТЬ И ЕЁ ПОСЛЕДСТВИЯ
ВЗРОСЛЫЕ ТЕМЫ. 16+

Читать дальше

Чтобы получить доступ к этой и другим играм на нашем сайте — поддержи нас на Patreon! Мастера получают доступ ко всем вышедшим играм (да, прямо сразу) и PDF месяца. Первооткрывателям даём всё что у Мастеров + игры в разарботке. Акционеры получают всё что выше + доступ к документам разработки, закрытым блогам, всем выпущенным PDF и к еженедельным созвонам с разработчиками. To view this content, you must be a member of Silver Hoof Games Patreon at $8 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.

Об игре Дурак и Мир — игра-история, рассчитанная на компанию от двух игроков, в которой предстоит создать свой собственный мир, населить его и вместе сплести цельную захватывающую историю.  При правильном подходе эти правила могут стать инструментом для создания мира со своей историей и характером. Вам потребуются На самом деле, не так уж и много всего: колода Таро — подойдёт любая, но чем ближе она к стандартной, тем будет проще следовать данным правилам; пара листов А4 или несколько небольших листочков; пишущие предметы и ровная поверхность. Особенности Это игра без ведущего. Вместо кубиков используется одна колода карт таро. Вся игра занимает несколько часов, является цельной историей и не требует подготовки. Вместо роли одного персонажа, игрокам предстоит примерить роли от демиурга до ангела-хранителя, каждая из которых будет закулисной силой, управляющей звездами на сцене. 1. Общие правила трактования 2. Трактование отдельных карт 3. Подготовка мира 4. Роли 5. Написание истории Автор Laguna Loire (Даниил Шипаев)…

Читать дальше

Чтобы получить доступ к этой и другим играм на нашем сайте — поддержи нас на Patreon! Мастера получают доступ ко всем вышедшим играм (да, прямо сразу) и PDF месяца. Первооткрывателям даём всё что у Мастеров + игры в разарботке. Акционеры получают всё что выше + доступ к документам разработки, закрытым блогам, всем выпущенным PDF и к еженедельным созвонам с разработчиками. To view this content, you must be a member of Silver Hoof Games Patreon at $8 or more Unlock with PatreonAlready a qualifying Patreon member? Refresh to access this content.

На игроков ложиться роль демиургов, которым предстоит выковать и вылепить мир, в котором будет происходить история. Чем более интересным и многогранным вы сделаете свое совместное творение, тем более интересной и глубокой может получиться игра. 

Читать дальше

Перед созданием дальнейшей истории каждый из участников может выбрать одну из ролей, каждая из которых имеет особое правило получения дополнительных карт. Играть можно и без ролей, но с ними будет интереснее!

Читать дальше

Старшие арканы O (XXII) — Дурак Шут, Дурак, Безумец The Fool Архетип Ребёнок, наивный дурачок. Цель Радость жизни. Риск Остаться неотёсанным, неумелым, легкомысленным, глупым. I — Маг Фокусник, Мошенник The Magician Архетип Творец, Мастер. Цель Активность, инициатива, стимул, постановка и решение задачи, мастерство, самореализация, познание. Риск Впасть в манию величия, в мечты о всемогуществе, в шарлатанство. II — Верховная жрица Жрица, Папесса The High Priestess (Popess) Архетип Царица Небесная. Цель Глубокое понимание, проникновение в суть, осознание видения, предчувствие развития событий. Риск Бегство от действительности, самообман, нерешительность. III — Императрица Хозяйка The Empress Архетип Мать (мать-природа). Цель Плодородие, рождение нового, жизненная сила, рост, циклическое обновление, жизнеутверждение. Риск Дикость, непостоянство. IV — Император Хозяин The Emperor Архетип Отец (отечество). Цель Последовательное осуществление идей, намерений и, возможно, давно лелеемых чаяний, настойчивость, создание и обеспечение порядка и безопасности, структура, выдержка. Риск Упрямство, педантизм, косность, негибкость. V — Верховный жрец Жрец, Папа, Иерофант The Pope…

Читать дальше

10/21