Cairn лицензирован под CC-BY-SA 4.0.
Официальный сайт: cairnrpg.com
Оригинальную игру можно приобрести на Itch.io или DriveThruRPG
Перевод выложен с разрешения автора.
Cairn это приключенческая игра для одного ведущего (смотрителя) и хотя бы ещё одного игрока. Игроки выступают в роли закаленных искателей приключений, которые исследуют темный и таинственный Лес. Он кишит странными существами, спрятанными сокровищами и неописуемыми чудовищами.
Полный текст ещё в переводе и вы можете помочь нам с его публикацией.
Ссылка: https://docs.google.com/document/d/11EiGVBGL-EFgwnMMTXv_rGVMn0vI06GH/edit
Cairn придерживается следующих принципов проведения игры:
Роль смотрителя заключается в том, чтобы выступать независимым арбитром, не занимающим ничью сторону. Ему следует придерживаться буквы правил, а также из позиции нейтралитета описывать ситуации, персонажей смотрителя и в целом вести повествование.
Роль или навыки персонажа не ограничены классом. Вместо этого нишу персонажа определяет снаряжение и их опыт.
Персонажи компетентны, но они всё равно уязвимы для разнообразных угроз. Смерть всегда за углом, но она никогда не бывает случайной или внезапной.
Игральные кости не всегда отражают сложность препятствия или результат его преодоления. Вместо этого успех и неудача определяются смотрителем исходя из повествования, но в диалоге с игроками.
Персонажи меняются по мере игры, получая новые навыки и способности. Обычно это происходит благодаря опасным событиям и преодолению препятствий.
Игроки всегда должны понимать причины сделанного ими выбора, а смотритель должен предоставлять полную и честную информацию о потенциальных рисках.
И для смотрителя, и для игроков далее в правилах описаны общие принципы участия в игре. Придерживаясь их вы получите игру, в которой важную роль сыграют критическое мышление, исследование и эмергентное повествование.
Игрокам нужно доверять друг другу, чтобы всем было комфортно взаимодействовать с игровым миром, целями персонажей и задачами игровой группы. Поэтому игроки, как правило, работают вместе для достижения общей цели, как единая команда.
Сначала сами или случайно выберите имя своему персонажа из таблицы “Имя и предыстория”, затем его предысторию, которая определяет его знания и потенциальные навыки.
Потом определите при помощи бросков оставшиеся черты: внешность, речь, манеры, убеждения, репутация и т.д. по таблицам черт персонажа.
После сделайте бросок, чтобы определить возраст (2к20+10).
Персонажи игроков имеют всего три характеристики:
Сила (СЛ), Ловкость (ЛВ) и Сила воли (СВ). При создании персонажа игрок должен бросить 3к6 для каждой характеристики по порядку. После можно поменять два значения местами.
Пример:
Инес бросает, чтобы определить СЛ своего персонажа, в результате чего получает 2, 4 и 6, итого 12. Следующие два броска дают 9 для ЛВ и 13 для СВ. Она решает поменять местами 12 и 9, чтобы получить персонажа с 9 СЛ, 12 ЛВ и 13 СВ.
Бросьте 1к6 чтобы определить начальное значение пунктов защиты (HP) вашего персонажа. Это значение отражает способность избегать повреждений в бою. HP не показатель здоровья или стойкости персонажа. HP не теряют надолго (см. Исцеление). Если атака снижает HP персонажа до 0 (но не ниже), игрок должен сделать бросок по таблице “Шрамы”.
У каждого персонажа 10 слотов инвентаря: рюкзак с шестью слотами, по одному слоту для каждой руки и два слота для верхней части тела (например, пояс, грудь или голова). Рюкзак также может использоваться в качестве спального мешка, но только если он опустошен от содержимого.
Большинство предметов занимают один слот, а небольшие предметы могут быть собраны в один слот. Слоты являются абстрактными и могут быть переставлены по разному по усмотрению смотрителя.
Громоздкие предметы занимают два слота и обычно носятся двумя руками или проссто неудобны для переноски. Любой персонаж, несущий полный инвентарь (например, заполнивший все 10 слотов), всегда имеет 0 HP.
Персонаж не может нести больше предметов, чем позволяет его инвентарь. Телеги (которые нужно тянуть двумя руками), лошади или мулы могут увеличить ваш инвентарь. Также можно заплатить наёмникам за переноску предметов.
Все персонажи игроков начинают со следующими предметами:
Сделайте броски по таблицам “Начальное снаряжение”, чтобы определить доспехи, оружие, инструменты и снаряжение вашего персонажа. Если указано отдельно, сделайте бросок по таблице Книги Заклинаний, используя к100 (или бросьте 2к10, используя один кубик для единиц, а другой — для десятков).
Значения брони, урона и слотов указаны в Списке снаряжения. Небольшие предметы иногда можно объединить в один слот.
Если вы хотите что-то более близкое к традиционным классам, обратитесь к списку опциональные наборы экипировки.
В свой ход персонаж может переместиться на расстояние до 40 футов и совершить одно действие. В действия учитываются: произнесение заклинания, атака, второе перемещение или сделать что-то другое. Действия, атаки и перемещения происходят одновременно. Если порядок хода не определен, персонажи игроков должны сделать спасбросок ЛВ, чтобы узнать действуют ли они раньше оппонентов.
Отступление из опасной ситуации всегда требует успешного спасброска ЛВ, а также наличия безопасного места, куда можно бежать.
Сделайте бросок к20. Успех если результат равен или меньше характеристики. 1 — всегда успех, 20 — всегда провал.
HP указывает на способность избегать ранений. Вы теряете HP во время боя и восстанавливаете после нескольких минут отдыха.
У каждого персонажа есть 10 слотов для инвентаря: четыре на теле и шесть в рюкзаке (который служит спальным мешком, если его опустошить). Большинство предметов занимают один слот, но небольшие можно укладывать вместе в один слот. Громоздкие предметы занимают два слота, их неудобно или трудно нести.
Заполнение всех десяти слотов для предметов уменьшает HP до 0. Персонажи не могут нести больше, чем позволяет их инвентарь, хотя телеги и лошади могут увеличить количество слотов.
Лишённые полноценного сна, питья, пищи или чего-то важного, персонажи не восстанавливают свои HP. Если персонажи лишены сна более суток, они добавляют истощение в свой инвентарь. Истощение занимает один слот и длится до тех пор, пока уставший не восстановит свои силы подходящим образом. Этот эффект является кумулятивным — разные потребности создают отдельные виды истощения и вместе заполняют инвентарь.
Минутный отдых и глоток воды восстановят потерянные HP, но могут сделать персонажей уязвимыми для угроз. Потеря характеристик требует недельного отдыха и помощи опытного целителя.
Книги заклинаний содержат одно заклинание и занимают один слот инвентаря. Кто угодно может произнести заклинание, взяв книгу заклинаний в обе руки и прочитав ее содержимое вслух. Произнесение заклинания добавляет истощение в инвентарь персонажа.
При наличии времени в безопасном месте, персонажи могут применить заклинание без каких-либо дополнительных затрат. Если они лишены сил или находятся в опасности, может потребоваться спасбросок СВ, чтобы избежать ужасных последствий.
Атакующий бросает кость оружия и вычитает броню цели — результат вычитается из HP противника.
Щиты и броня дают бонус к защите (например, +1 броня), но только пока предмет используется должным образом: надет или находится в руках. Броня не может быть выше 3.
Если несколько атакующих бьют одного и того же противника, бросьте все кубики повреждений и возьмите наибольший результат.
Если вы атакуете двумя оружиями одновременно, бросьте оба кубика повреждений и возьмите наибольший.
Если атака снижает HP персонажа ровно до 0, игрок выполняет бросок по таблице “Шрамы”.
Урон, который снижает HP цели ниже 0, вычитается из значения СЛ. Цель должна сделать спасбросок СЛ, чтобы избежать критических повреждений. При неудаче атакованный выбывает из боя и умирает, если ему не оказывается первая помощь.
Если СЛ 0 — персонаж умирает; если ЛВ 0 — его сковывает паралич; если СВ 0 — он скатывается в безумие.
Коренастый гоблин
4 HP, 8 СЛ, 14 ЛВ, 8 СВ, копье (к6)
Люди в капюшонах
12 HP, 9 СЛ, 12 ЛВ, 14 СВ, посох (к8), книга заклинаний (выберите одно: очаровать, загипнотизировать, толкнуть/притянуть, щит)
Каменные гончие
12 HP, 2 брони, 14 СЛ, 1 ЛВ, 8 СВ, укус (к10)
Лесной тролль
12 HP, 15 СЛ, 12 ЛВ, 7 СВ, когти и укус (к8+к8 взрыв) –
Морозный эльф
14 HP, 1 броня, 8 СЛ, 13 ЛВ, 14 СВ, кинжал-сосулька (к6), книга заклинаний (выберите одно: Сон, Телепорт, Обнаружить магию)
Боггарт
3 HP, 4 СЛ, 17 ЛВ, 13 СВ
Используйте следующий шаблон для моделирования любого более сложного монстра или персонажа смотрителя:
Имя, X HP, X брони, X СЛ, X ЛВ, X СВ, оружие (кX, специальные предметы, качества)
Общие принципы
Значения характеристик:
3 – никчёмный, 6 – слабый, 10 – средний, 14 – значимый и 18 – легендарный. Корректируйте значения по мере необходимости.
Дайте средним существам 3 HP, выносливым – 6 HP, а серьезным угрозам – 10+ HP. – Используйте интересные и сочные описания, чтобы помочь им выделиться. Игроки легче запомнят свиномордого гуманоида, ищущего свою пропавшую овцу, чем обычного гоблина-лучника.
Используйте критический урон, чтобы подчеркнуть угрозу или странность любого агрессивного персонажа.
Помните, что HP — это защита от ударов, а не здоровье. Это показатель стойкости, удачи и смелости, а не здоровья.
Преобразование существ из OSR:
Выдайте по 1 HP на каждый HD. Большинство гуманоидов имеют не менее 4 HP. Мораль также может быть использована в качестве базового значения HP.
Некоторые рекомендации:
Урон часто будет схожий, но вооруженные атаки не должны наносить меньше 1к6 урона.