Зачем нужно идти к издателю?

Множество прекрасных игр выпускаются собственными силами, и это замечательно!

Но чем же будет полезен издатель, например, Silver Hoof Games?

Бюджет

Издание даже в электронном виде может быть затратно. Работая с издателем, вы делегируете часть трат и защищаете себя от финансовых рисков.

Охват

Каждый издатель имеет наработанную аудиторию, у него есть контакты клубов и мероприятий, а также рекламный бюджет. Это поможет как с тестами, так и с распространением.

Профессионализм

Мало написать правила — им нужна редактура, корректура, иллюстрации, красивая и удобная вёрстка. У издателей есть специалисты и опыт в таких вопросах.

Экспертиза

За плечами издателя много игр: и на каждую изданную приходятся ещё пять замороженных. Работая с издателем, вы используете его опыт, который поможет избежать многих ошибок.


Хочешь издать свою игру у нас?

Отлично! Но давай сперва убедимся, что тебе подходит наш формат работы.

  • Убедись, что готов получать обратную связь, критику и предложения.
  • Будь готов работать — выпуск игры, даже в электронном виде, процесс сложный и долгий.
  • Мы не сделаем игру за тебя. Игра под ключ — платная услуга, которую мы готовы обсудить отдельно.
  • Не жди золотых гор. Скажем прямо: на НРИ много не заработаешь.

Как повысить шансы на издание?

А ещё это сделает твою игру лучше!

Приложи заполненный Pitch Deck документ

Важно чётко представлять свою игру. Выпиши её ключевые отличия. Авторская разработка, проработанный мир, уникальные расы или бросок — не отличия :)

Изучи рынок

Каждый день выходит множество НРИ. Тебе и нам всегда нужно будет объяснять, почему стоит тратить время на твою игру, а не на другие.

Учись геймдизайну

Прочитай «The Art of Game Design» Джесси Шэлла, пройди бесплатные курсы по введению в геймдизайн или просто читай блоги разработчиков НРИ и геймдизайнеров из других областей.

Составь список того, что готов делать сам

Если ты сам редактор, художник или верстальщик — это плюс. Грубо говоря, чем больше ты участвуешь в издании, тем больше твоё вознаграждение.

Приходи сразу как протестируешь прототип

Можно годами шлифовать баланс, а потом получить негативный отзыв или отказ. Лучше сразу понять мнение издателя, чтобы вместе двигаться в одном направлении.


Наши условия

Теперь про деньги, документы и принципы работы

PDF > Печать
Мы начнём с электронного издания, и по его популярности рассматриваем печатное. Краудфандинг маловероятен.
Отчисления
Мы платим автору до 20% с электронных версий и до 10% с печатных. Реальная цифра зависит от объёма работы, сколько из них вы делаете сами и субъективной оценки прибыли. Выплаты раз в квартал, если сумма выплат достигает 1 000 р.

Например

Покупатель заплатил 800 р. за PDF.

20% автора считаются с 800 р. — 160 р.

Например

Покупатель заплатил 1 000 р. за книгу и 300 р. за доставку.

10% автора считаются с 1 000 р. — 100 р.

Договор
Обязательно заключим договор, по которому 2 года игра издаётся только нами, а потом — без ограничений. Ты сможешь выпускать дополнения и новые редакции сам или в других издательствах.
Сотрудничество
С нашей стороны будут предложения с правками по тексту, механикам и другим элементам игры. Автор должен быть готов работать в тандеме, чтобы совместно с издателем сделать игру как можно лучше.
Налоги и комиссии
Каждый оплачивает свои налоги сам: мы свои, автор — свои. Покрытие комиссий платёжных систем и других промежуточных звеньев — на издателе. Печать, работы специалистов и продвижение — по договорённости, но обычно на издателе.

Ещё не передумал?

Тогда ждём наработки с сопроводительным письмом на publishing@silverhoofgames.ru.

Просим отправлять документы в PDF или как Google Docs с открытыми комментариями. Лучше всего одним файлом. Чтение правил занимает много времени, и у нас может быть очередь: итоговый ответ может затянуться на несколько недель. Спасибо за понимание и приятного творчества!