Silver Hoof Games

Cairn SRD

Справочник правил Cairn (v.1.0)

Cairn лицензирован под CC-BY-SA 4.0.

Официальный сайт: cairnrpg.com

Оригинальную игру можно приобрести на Itch.io или DriveThruRPG

Перевод выложен с разрешения автора.

Cairn это приключенческая игра для одного ведущего (смотрителя) и хотя бы ещё одного игрока. Игроки выступают в роли закалённых искателей приключений, которые исследуют тёмный и таинственный Лес. Он кишит странными существами, спрятанными сокровищами и неописуемыми чудовищами.

Перевод, вёрстка, редактура: Даниил “Laguna” Шипаев

Помощь с переводом: Дарья Михайлик, Александр Бузуев, Андрей Николаев, Яков Шабалков, Михаил Фатеев, Даэлерий Липтол, Сергей Кулиш, Nikola Sneginkov, Nils Nummi

Общие принципы

Cairn придерживается следующих принципов проведения игры:

Нейтралитет

Роль смотрителя заключается в том, чтобы выступать независимым арбитром, не занимающим ничью сторону. Ему следует придерживаться буквы правил, а также из нейтральной позиции описывать ситуации, персонажей смотрителя и в целом вести повествование.

Бесклассовость

Роль или навыки персонажа не ограничены классом. Вместо этого нишу персонажа определяет снаряжение и опыт.

Смерть

Персонажи компетентны, но они всё равно уязвимы для разнообразных угроз. Смерть всегда за углом, но она никогда не бывает случайной или внезапной.

Первым идёт повествование

Игральные кости не всегда отражают сложность препятствия или результат его преодоления. Вместо этого успех и неудача определяются смотрителем исходя из повествования, но в диалоге с игроками.

Рост

Персонажи меняются по мере игры, получая новые навыки и способности. Обычно это происходит благодаря опасным событиям и преодолению препятствий.

Выбор игрока

Игроки всегда должны понимать причины сделанного ими выбора, а смотритель должен предоставлять полную и честную информацию о потенциальных рисках.

Принципы

И для смотрителя, и для игроков далее в правилах описаны общие принципы участия в игре. Придерживаясь их вы получите игру, в которой важную роль сыграют критическое мышление, исследование и эмерджентное повествование.

Общие цели

Игрокам нужно доверять друг другу, чтобы всем было комфортно взаимодействовать с игровым миром, целями персонажей и задачами игровой группы. Поэтому игроки, как правило, работают вместе для достижения общей цели, как единая команда.

Принципы смотрителя

Информирование

  • Предоставляйте полезную информацию об игровом мире когда персонажи исследуют его.
  • Игрокам не нужно бросать кости, чтобы узнать о ситуации, в которой они уже находятся.
  • Отвечайте честно, описывайте последовательно и всегда говорите, что игроки могут задавать вам вопросы.
  • Отвечая на вопросы игроков, давайте полезную и точную информацию.

Трудности

  • Отдавайте предпочтение контексту и логике повествования, а не цифрам и правилам.
  • Если игроки хотят сделать что-то абсолютно невозможное, то никакой результат на броске не даст им это сделать.
  • Добавьте в повествование то, что хочет игрок, если его решение или описание ситуации логично ложится в повествование.
  • Если персонаж игрока находится в рискованной ситуации, где вероятны и положительный и отрицательный результат, — пусть делает спасбросок. 

Подготовка

  • Игровой мир органичен, податлив и случаен. У него есть своя логика и свои неожиданности.
  • Используйте случайные таблицы и генераторы для создания ситуаций, а не подготавливайте истории или сюжеты заранее.
  • Персонажи смотрителя всегда помнят, что говорят и делают персонажи игроков. А также — как те влияют на мир.
  • Персонажи смотрителя не хотят умирать. Вложите в каждую личность цели и желание жить.

Фокус на повествование

  • Эмерджентный опыт игры важнее чем математика или способности персонажей. Предоставьте игрокам возможность обучаться владению конкретным оружием и ставьте перед ними личные задачи, чтобы направить каждого на путь совершенствования и специализации на чём-либо.
  • Обращайте внимание на потребности и желания игроков, а затем ставьте на их пути логичные цели и препятствия.
  • Воткнутый в горло кинжал убьет любого, вне зависимости от дорогих доспехов и впечатляющей подготовки.

Опасность

  • Игровой мир полон того, что может принести боль и смерть персонажам игроков.
  • Всегда информируйте игроков, если их персонажам грозит серьёзная опасность. Чем сильнее угроза, тем очевиднее она должна быть.
  • Ставьте ловушки на виду — пусть игроки подумают какое-то время, чтобы найти выход.
  • Дайте игрокам возможности решать созданные проблемы и взаимодействовать с миром.

Сокровища

  • Каждое сокровище связано с той средой, из которой оно было извлечено. Каждый предмет должен рассказывать историю.
  • Все сокровища ценны, почти всегда громоздки и редко бывают полезны вне своей стоимости и роскоши.
  • Реликвии — не сокровища, но по своему полезны и интересны.
  • Используйте сокровища, чтобы заманить персонажей в места, охраняемые устрашающими противниками.

Выбор

  • Дайте игрокам понятный и чёткий выбор для разрешения затянувшийся ситуации.
  • Используйте вопросы с однозначным ответом, когда намерения игроков слишком расплывчаты. “Итак, А или Б?”
  • Поддерживайте разговор с игроками и с его помощью ведите игру дальше.
  • Убедитесь что действия персонажей оставляют след в игровом мире.

Судьба и случайность

  • Иногда вам понадобится добавить в повествование элемент случайности (например, определяя погоду, уникальные знания персонажа и т.д.).
  • В таких ситуациях бросайте к6. Результат равный 4 или выше обычно в пользу игроков.
  • 3 или меньше, как правило, говорит о чём-то неблагоприятном для персонажей игроков или их союзников.

Принципы игроков

Агентивность

  • Атрибуты и связанные с ними спасброски не определяют вашего персонажа. Это лишь инструменты.
  • Не думайте только о том, как бы поступил ваш персонаж, действуйте как бы поступили и вы сами на его месте.
  • Будьте изобретательны, используйте свою интуицию и предметы в распоряжении персонажа.

Командная работа

  • Сперва договоритесь между собой  о том что и как вы делаете, и лишь потом двигайтесь вперед.
  • Придерживайтесь единой общей позиции в отношении целей и ограничений, уважайте друг друга и вы добьетесь большего в группе, чем могли бы в одиночку.

Исследование

  • Задавать вопросы и подмечать важные детали полезнее, чем использовать любые характеристики, предметы или навыки персонажа.
  • Не сомневайтесь в описаниях смотрителя, но не бойтесь уточнить или спросить о чём-то сверх сказанного.
  • К любой цели всегда лежит больше одного пути, и ни один из них не единственно верный.

Взаимодействие

  • Относитесь к персонажам смотрителя как к реальным людям, и полагайтесь на свое любопытство, чтобы безопасно получить информацию и разрешать проблемы.
  • Большинство населяющих игровой мир персонажей по-своему интересны и чаще захотят сперва поговорить, а не переходить к насилию.

Осторожность

  • Насилие это всегда выбор, но он редко бывает мудрым; каждый раз задавайтесь вопросом, лучшее ли это решение в текущей ситуации?
  • Всегда старайтесь перевесить чашу весов в свою пользу, и не бойтесь отступать когда ситуация кажется слишком неблагоприятной.

Планирование

  • Находите пути в обход препятствий при помощи разведки, изучения нюансов и исследования.
  • Опрашивайте окружающих и ищите информацию о своих целях.

Амбиции

  • Ставьте перед собой цели и используйте все доступные средства чтобы приблизится к ним.
  • Не ожидайте многого. Создавайте себе репутацию сами.
  • Продолжайте двигаться вперед и играйте, чтобы узнать, что будет.

Создание персонажа

Имя, предыстория и черты

Сначала выберите имя своему персонажа сами или из таблицы Имя и предыстория, затем его предысторию, которая определяет его знания и потенциальные навыки.

Потом определите при помощи бросков оставшиеся черты: внешность, речь, манеры, убеждения, репутация и т.д. по таблицам Черт персонажа.

После сделайте бросок, чтобы определить возраст: 2к20+10.

Характеристики

Персонажи игроков имеют всего три характеристики:
Сила (СЛ), Ловкость (ЛВ) и Сила воли (СВ). При создании персонажа игрок должен бросить 3к6 для каждой характеристики по порядку. После можно поменять два значения местами.

Пример:
Инес бросает, чтобы определить СЛ своего персонажа, в результате чего получает 2, 4 и 6, итого 12. Следующие два броска дают 9 для ЛВ и 13 для СВ. Она решает поменять местами 12 и 9, чтобы получить персонажа с 9 СЛ, 12 ЛВ и 13 СВ.

Пункты защиты

Бросьте 1к6, чтобы определить начальное значение пунктов защиты (HP) вашего персонажа. Это значение отражает способность избегать повреждений в бою. HP не показатель здоровья или стойкости персонажа. HP не теряют надолго (см. Исцеление). Если атака снижает HP персонажа ровно до 0, игрок должен сделать бросок по таблице Шрамы.

Экипировка

У каждого персонажа 10 слотов инвентаря: рюкзак с шестью слотами, по одному слоту для каждой руки и два слота для верхней части тела (например, пояс, грудь или голова). Рюкзак также может использоваться в качестве спального мешка, но только если он опустошен от содержимого.

Большинство предметов занимают один слот, а небольшие предметы могут быть собраны в один слот. Слоты являются абстрактными и могут быть переставлены по разному по усмотрению смотрителя.

Громоздкие предметы занимают два слота и обычно носятся двумя руками или просто неудобны для переноски. Любой персонаж, несущий полный инвентарь (заполнивший все 10 слотов), всегда имеет 0 HP.

Персонаж не может нести больше предметов, чем позволяет его инвентарь. Телеги (которые нужно тянуть двумя руками), лошади или мулы могут увеличить ваш инвентарь. Также можно заплатить наёмникам за переноску предметов.

Начальная экипировка

Все персонажи игроков начинают со следующими предметами:

  • Пайки на три дня (один слот)
  • Факел (один слот)
  • 3к6 золотых 

Сделайте броски по таблицам Начальное снаряжение, чтобы определить доспехи, оружие, инструменты и снаряжение вашего персонажа. Если указано отдельно, сделайте бросок по таблице Книги Заклинаний, используя к100 (или бросьте 2к10, используя один кубик для единиц, а другой — для десятков).

Значения брони, урона и слотов указаны в Списке снаряжения. Небольшие предметы иногда можно объединить в один слот.

Если вы хотите что-то более близкое к традиционным классам, обратитесь к списку опциональные наборы экипировки.

Правила

Характеристики

Каждая из трех характеристик используется в различных обстоятельствах (см. спасброски ниже).

Сила (СЛ): для спасбросков, требующих физической мощи, таких как поднятие ворот, сгибание прутьев, сопротивление яду и т.д.

Ловкость (ЛВ): для спасбросков, требующих равновесия, скорости и рефлексов, таких как уклонение, лазание, подкрадывание, балансирование и т.д.

Сила воли (СВ): для спасбросков на убеждение, обман, допрос, запугивание, очарование, провоцирование, манипулирование заклинаниями и т.д.

Спасбросок

Спасбросок позволяет избежать худшего исхода при рискованных решениях и обстоятельствах. Бросьте к20 против соответствующей характеристики:

  • Если результат равен или меньше значения характеристики, то это успех. 
  • Если результат больше — персонаж терпит неудачу. 
  • 1 — всегда успех, а 20 — всегда провал.

Пример: Бея сталкивается с группой тяжеловооруженных гоблинов, стоящих на страже перед входом в туннель. Она тщательно выбирает маршрут, понимая, что лучшим решением будет использовать свои 13 ЛВ, чтобы прокрасться мимо стражников. Бея бросает d20, и в результате выпадает 10. Это меньше 13, а значит — успех!

Лишения и усталость

Персонаж, лишённый возможности удовлетворить свои базовые потребности такие как еда или отдых, не может восстановить свои HP или характеристики. Терпящий лишения более одного дня добавляет в свой инвентарь пункт усталости, по одному за каждый день лишений. Каждая усталость занимает целый слот и длится до тех пор, пока персонаж не сможет утолить связанные потребности и отдохнуть в безопасности в течение целой ночи.  Такой отдых восстановит все занятые усталостью слоты. Персонажи также могут получить усталость, произнося заклинания или если того требует повествование.

Исцеление

Пара глотков воды и несколько минут отдыха восстановят потерянные персонажами HP, но во время передышки отряд может стать лёгкой добычей для вездесущих угроз. Потеря характеристик обычно восстанавливается недельным отдыхом под надзором целителя или любого другого эксперта по лечению. Некоторые из подобных услуг бесплатны, в то время как быстродействующие или магические способы восстановления могут требовать солидных трат.

Броня

Перед расчётом урона по HP вычтите значение брони цели из результата броска урона. Щиты и доспехи дают бонус к защите (например, +1 брони), но только пока предмет экипирован.
Учитываются только первые 3 единицы брони, значения сверх этого игнорируются.
Щиты, перчатки и шлемы могут давать дополнительные преимущества в зависимости от особых свойств.

Персонажи смотрителя

Реакции

Когда персонажи игроков сталкиваются с персонажами смотрителя, реакция которых неочевидна, смотритель может бросить 2к6 и обратиться к следующей таблице:

2

3-5

6-8

9-11

12

Враждебен

Насторожен

Заинтересован

Доброжелателен

Готов помочь

Боевой дух

Враги должны сделать спасбросок СВ, чтобы не удариться в бегство, когда: 

  • несут первые потери,
  • теряют половину своей численности.

Некоторые отряды могут использовать значение СВ своего лидера вместо собственного. Одинокие враги будут стараться спастись любым свойственным им способом, когда их здоровье упадёт до 0 HP. Персонажи игроков не подвержены влиянию боевого духа.

Наемники

Персонажи игроков могут воспользоваться услугами наёмников для повышения своих шансов на успех в походе. Чтобы создать наёмника, бросьте 3к6 на каждый показатель способностей, затем дайте ему 1к6 HP и простое оружие (к6). После сделайте броски по таблицам создания персонажа, чтобы сделать из него полноценного участника группы. Наёмники обычно просят от 1 до 3 золотых в день или оговоренную долю от грядущих сокровищ.

Богатство и сокровища

Наиболее распространенной формой денег являются монеты из драгоценных металлов. В ходу чаще всего можно встретить золотой (gp), который равен 10 серебренникам (sp) и 100 медякам (cp).

Сокровища очень ценны, обычно громоздки и редко бывают полезны чем-то кроме своей стоимости. Они могут оказаться приманкой, манящей персонажей в неизведанные и опасные места, которые часто находятся под защитой устрашающих врагов.

Деревни, форпосты и порты — центры бартера и торговли, в каждом из которых за диковинные сокровища предложат свою цену, основанную на их востребованности и распространённости в округе.

Магия

Каждая из книг заклинаний содержит только одно заклинание и занимает один слот. Их нельзя переписать или написать самому; отчаянные искатели магии достают их из гробниц, подземелий, заброшенных поместий и других зловещих мест.

Некоторые книги заклинаний обладают особыми свойствами или ограничениями, например, при открытии издают дурной или неземной запах, обладают врожденным интеллектом или дают себя прочитать только при лунном свете.

Книги заклинаний — лакомая добыча для тех, кто посвятил свою жизнь поиску магических сил, так что демонстрировать наличие такой вещицы всем вокруг опасная и опрометчивая затея.

Кроме книг заклинаний магия может быть использована при помощи свитков:

  • Они не занимают слот в инвентаре.
  • Они не вызывают усталости.
  • Они исчезают после первого использования.

Наложение заклинаний

Каждый может наложить заклинание, взяв книгу заклинаний в обе руки и прочитав её содержание вслух. Затем персонаж должен добавить в инвентарь усталость, занимающую один слот. В безопасности, при наличии времени персонажи игроков могут усовершенствовать заклинание (например, распространить его эффект на несколько целей, увеличить его силу и т.д.) без каких-либо дополнительных затрат. Если персонаж лишён сил или находится в опасности, смотритель может потребовать спасбросок СВ, чтобы избежать негативных эффектов от применения заклинания. Последствия неудачи соответствуют эффекту заклинания и могут привести к дополнительной усталости, уничтожению книги заклинаний, травмам и даже смерти.

Реликвии

Реликвии — это предметы, пропитанные магическим заклинанием или силой. Они не вызывают усталости. Реликвии обычно имеют ограниченное количество применений, после которых потребуют особой перезарядки. Вот несколько примеров:

  • Медовая застежка, 3 заряда. Ржавое кольцо, которое уменьшает носителя до 6 дюймов в высоту. Перезарядка: поместить в чашку с маточным молочком размером с наперсток.
  • Друг сокольника, 1 заряд. Волшебная палочка в форме арбалетного болта, несущая заклинание спешка. Перезарядка: выстрел палочкой из арбалета и обычный отдых.
  • Посох молчания, 1 заряд. Этот почерневший жезл временно отключает всю магию в радиусе 50 футов. Перезарядка: купание жезла в свете полной луны.
  • Лейшайник, 1 использование. Тот, кто проглотит этот украшенных зелёными точками гриб, избавляется от пункта усталости, но затем должен пройти спасбросок по СВ, чтобы избежать привыкания. В случае неудачи персонаж  лишается сил и не сможет сосредоточиться, пока не съест еще один лейшайник, что даст ему лишь кратковременную передышку от зависимости.

Бой

Раунды

Обычно в рамках игры по правилам Cairn не ведется строгий учёт времени. В бою или при других обстоятельствах, в которых учёт времени может быть важен, используйте раунды. Следующий раунд наступает, когда все участники сцены совершили свои действия и пришло время начинать новый круг. Для расчёта времени считайте, что один раунд — примерно десять секунд.

Действия

В свой ход персонаж может переместиться на 40 футов и совершить одно действие. Это может быть произнесение заклинания, атака, второе перемещение или другое доступное действие.

Каждый раунд игроки сперва обозначают, что они будут делать, и лишь потом при необходимости кидают кости. Если персонаж пытается сделать что-то рискованное, смотритель может попросить сделать спасбросок некоторых персонажей игроков или ведущего. Действия, атаки и перемещения всех участников сцены происходят одновременно.

Очерёдность

Смотритель предупреждает о наиболее вероятных действиях своих персонажей. В начале боя каждый персонаж игрока должен сделать спасбросок ЛВ, если хочет действовать раньше своих оппонентов.

Пример: Бея случайно наткнулась на место обитания огромного лесного тролля. Чтобы успеть сходить перед троллем, она делает спасбросок ЛВ. Она проваливается, а значит тролль действует первым.

Атака и урон

Атакующий бросает кость оружия и вычитает из значения броню цели, затем наносит оставшееся количество урона по HP цели.
Атаки без оружия всегда наносят 1к4 урона.

Пример: Лесной тролль ревёт, замахиваясь своей дубиной на Бею, у которой 5 HP. Дубина наносит 1к10 урона, смотритель бросает кость и получает 4. Он вычитает 1, чтобы учесть кожаную броню Беи, и у неё остается 2 HP.

Несколько атакующих

Если несколько атакующих атакуют одного и того же противника, бросьте все кубики урона и примените только один наибольший результат.

Модификаторы атаки

Если вы сражаетесь, находясь в невыгодном положении, (например, стреляете через укрытие или со связанными руками), атака ослабляется: при броске урона атакующий вместо кубика своего оружия кидает 1к4.

Если при атаке вы обладаете значимым преимуществом (например, атакуя беспомощного противника или используя хитрый манёвр), атака усиливается: атакующий вместо кубика своего оружия кидает 1к12 на проверке урона.

Два оружия

При одновременной атаки двумя оружиями, бросьте обе кости урона и примените наибольший результат.

Атаки по площади

Атаки с качеством взрыва воздействуют на все цели в указанной области, учитываясь отдельно для каждой пораженной цели. Под “взрывом” понимается всё что угодно: от взрывов, широких рассекающих ударов титана и до удара метеорита. Если вы не знаете, сколько целей может быть затронуто, бросьте соответствующий оружию кубик урона для определения количества целей.

Шрамы

Когда урон, нанесенный персонажу, снижает его HP ровно до 0, он может измениться безвозвратно. Подробнее см. в разделе “Шрамы”.

Критический урон

Урон, который снижает HP цели ниже нуля, уменьшает значение СЛ цели на оставшееся после вычета из HP значение. Чтобы избежать критического урона, цель должна сделать спасбросок по СЛ. У некоторых врагов есть особые эффекты, которые срабатывают, если цель проваливает этот спасбросок.

Любой персонаж игрока, получивший критический урон, лишается возможности что-либо делать, из доступных опций ему остаются только медленно ползти, хватаясь за ускользающую соломинку жизни. Если пострадавшему оказать помощь и дать отдых, то его состояние стабилизируется. Если лечения не последует, то критически раненный умрёт в течение часа.

Потеря очков способностей

  • Если СЛ персонажа снижается до 0, он умирает. 
  • Если ЛВ — оказывается парализован. 
  • Если СВ — впадает в безумие. 

Полная потеря ЛВ и СВ лишают игрока контроля над персонажем, что может быть исправлено длительным отдыхом или экстраординарными методами.

Потеря сознания и смерть

Когда персонаж умирает, игрок может создать нового персонажа или взять под контроль одного из наёмников. В любом случае, новый персонаж сразу присоединяется к партии, чтобы не усложнять и не затягивать игру.

Отряды

Большие группы похожих бойцов, сражающихся вместе, рассматриваются как отряд. Когда отряд получает критический урон, он оказывается разбит или значительно ослаблен. Когда его СЛ достигает 0, он считается уничтоженным полностью.

Атаки отдельных людей против отрядов считаются ослабленными (за исключением взрыва).
Атаки отрядов против отдельных людей считаются усиленными и наносят урон по области.

Отступление

Бегство из тяжелой ситуации всегда требует успешного спасброска по ЛВ, а также наличия безопасного пути отступления.

Шрамы

Когда атака снижает HP ровно до 0, полученный урон может сильно изменить персонажа. Возьмите результат в таблице, соответствующий полученному урону.

Таблицы

Женские имена

        
1Агуне6Дрелил11Лиранн16Сибил
2Беатрис7Элгиле12Лиратил17Теуне
3Бриган8Эсми13Лизабет18Венайн
4Бронвин9Грия14Моралил19Игвал
5Каннора10Хенайн15Моргвен20Ислен

Мужские имена

        
1Арвел6Бреглор11Гринвит16Мелнакс
2Беван7Канхореал12Грувид17Ортакс
3Борот8Эмрис13Грувт18Триунейн
4Боррид9Этекс14Гвестин19Венлан
5Бригл10Грингл15Манног20Ирмеор

Фамилии

        
1Абернати6Крамваллер11Харпер16Свинни
2Аддеркап7Дансваллоу12Лумер17Тэтчер
3Берл8Гетри13Малксмилк18Толмен
4Кэндлвик9Гласс14Смайт19Вивер
5Кормик10Харкнесс15Сандерман20Волдер

Происхождение

        
1Алхимик6Клерик11Маг16Артист
2Кузнец7Игрок12Наёмник17Карманник
3Вор8Могильщик13Торговец18Контрабандист
4Мясник9Травник14Шахтёр19Слуга
5Столяр10Охотник15Бандит20Рейнджер

Телосложение

    
1Атлетичное6Худощавое
2Мускулистое7Щуплое
3Полное8Аполлон
4Худое9Крепкое
5Топорное10Вытянутое

Кожа

    
1Родимые пятна6Припухшая
2Смуглая7Болезная
3Обвисшая8Загорелая
4В шрамах9Татуированная
5Румяная10Обветренная

Волосы

    
1Лысина6Длинные
2Косы7Шикарные
3Кудрявые8Замасленные
4Слипшиеся9Волнистые
5Пушистые10Тонкие

Лицо

    
1Костлявое6Идеальное
2Поломанное7Крысиное
3Точёное8Острое
4Вытянутое9Квадратное
5Бледное10Впалое

Речь

    
1Грубая6Сиплый голос
2Громогласная7Выверенная
3Загадочная8Писклявая
4Монотонная9Заикающаяся
5Формальная10Шёпот

Одежда

    
1Старинная6Потрепанная
2Окровавленная7Неряшливая
3Элегантная8Лакейская
4Замызганная9Вонючая
5Иностранная10Измазанная

Достоинство

    
1Амбициозность6Благородство
2Осторожность7Скромность
3Отвага8Милосердие
4Дисциплина9Безмятежность
5Общительность10Терпение

Порок

    
1Агрессивность6Лень
2Жестокость7Беспокойство
3Трусость8Грубость
4Лживость9Тщеславие
5Жадность10Мстительность

Репутация

    
1Честолюбивый6Лодырь
2Грубиян7Чудак
3Опасный8Отталкивающий
4Тамада9Уважаемый
5Честный10Мудрый

Несчастье

    
1Брошенный6Обманутый
2Зависимый7Разжалованный
3Шантажируемый8Опозоренный
4Осужденный9Отречённый
5Проклятый10Изгнанный

Броня

    
1-34-1415-1920
НетБригантинаКольчугаЛаты

Шлемы и щиты

    
1-1314-1617-1920
НетШлемЩитШлем и щит

Оружие

    
1-56-1415-1920
Кинжал, дубина, посохМеч, булава, топорЛук, арбалет, пращаАлебарда, боевой молот, секира

Снаряжение для вылазок

        
1Пузырь с воздухом6Горючее масло11Кандалы16Веревка (25ft)
2Противоядие7Крюк-кошка12Кирка17Амулет от духов
3Телега (+4 слота, громоздкая)8Большой мешок13Шест (10ft)18Подзорная труба
4Цепь (10ft)9Большая ловушка14Шкив19Трутница
5Инструменты лозоходца10Отмычки15Репеллент20Ядовитые травы

Инструменты

        
1Меха6Кастрюли11Жирная смазка16Сеть
2Ведро7Ломик12Молоток17Пила
3Чеснок (оружие)8Ручная дрель13Песочные часы18Герметик
4Мел9Удочка14Напильник19Лопата
5Зубило10Клей15Гвозди20Клещи

Безделушки

        
1Бутыль6Рог11Зеркало16Мыло
2Колода карт7Благовония12Парфюм17Губка
3Набор для игры в кости8Музыкальный инструмент13Перо и чернила18Горшок с смолой
4Краски для лица9Линза14Запакованная соль19Бечёвка
5Поддельные самоцветы10Набор камешков15Колокольчик20Свистулька

Бонусный предмет (бросьте кубик по указанной таблице)

    
1-56-1314-1718-20
Инструмент или безделушкаСнаряжение для вылазокБроня или оружиеКнига заклинаний

1

Прилепить

Объект покрыт чрезвычайно липкой слизью.

2

Якорь

Из ваших рук вырастает прочный трос, который прикрепляется к двум точкам в пределах 50 футов с каждой стороны.

3

Оживить  предмет

Объект приложит все усилия, чтобы выполнить ваши команды.

4

Очеловечивание

Животное на сутки получает либо человеческий интеллект, либо человеческую внешность.

5

Магическое око

Вы создаёте волшебный парящий глаз, через который можете видеть сами. Он будет летать вокруг и слушаться вашей воли.

6

Астральная тюрьма

Объект замораживается во времени и пространстве, обрастая неуязвимой кристальной коркой.

7

Притянуть

Два предмета будут сильно притягиваются друг к другу, если окажутся на расстоянии меньше 10 футов.

8

Слуховая иллюзия

Вы можете создать ложный звук с выбранного вами направления.

9

Болтовня

Выбранное существо будет громко и чётко повторять ваши текущие мысли. Ничего другого сказать оно может.

10

Цветок-приманка

Из земли прорастает растение с запахом разлагающейся плоти.

11

Звероформа 

Вместе со всем своим имуществом вы превращаетесь в какое-либо обычное животное.

12

Одурманить 

У выбранного существа на время действия заклинания перестаёт работать краткосрочная память.

13

Обмен телами

Вы меняетесь телами с существом, которого касаетесь. Если любой переселенец умирает, то второго тоже настигает смерть.

14

Очарование

Существо в области видимости будет относиться к вам как к другу.

15

Понимание 

На короткое время вы овладеваете всеми языками.

16

Приказ 

Цель подчиняется одной команде из трёх слов, которая не причинит ей вреда.

17

Конус пены 

Густая пена выплескивается из вашей руки, покрывая цель.

18

Управлять растениями 

Близлежащие растения и деревья слушаются вас и могут медленно двигаться.

19

Управлять погодой 

Вы можете изменять тип погоды по своему желанию, но в остальном вы не контролируете её.

20

Исцелить раны

Коснитесь цели, чтобы восстановить ей 1к4 СЛ. Можно использовать раз в день на одну цель.

21

Глухота 

Все ближайшие существа лишаются возможности слышать звуки.

22

Обнаружить магию

Вы можете видеть или слышать близлежащие магические ауры.

23

Отстегнуть конечность

Любая ваша часть тела может быть отсоединена от туловища и присоединена в любой момент, без боли и каких-либо последствий. Вы по-прежнему контролируете отстёгнутую конечность.

24

Маскировка

Вы можете изменить внешность одного персонажа по своему желанию, при условии, что он остаётся гуманоидом. Попытка замаскироваться под кого-то конкретного будет выглядеть жалко.

25

Сместить 

Выбранный объект будет выглядеть так, как будто он стоит на 15 футов в стороне от своего настоящего положения.

26

Землетрясение

Земля начинает сильно трястись. Строения могут повредиться или обрушиться.

27

Эластичность

Ваше тело получает способность вытягиваться на 10 футов.

28

Элементарная стена

Из под земли поднимается отвесная стена льда или огня длиной 50 футов и высотой 10 футов.

29

Стащить 

Видимый предмет телепортируется к вам в руки.

30

Вспышка 

Яркий шар энергии выстреливает в небо, оставляя отчётливый след, раскрывая ваше местоположение друзьям и врагам.

31

Туманное облако

От вас распространяется густой туман.

32

Ярость 

Близлежащее существо впадает в неистовство.

33

Врата

Перед вами открывается портал в случайное измерение.

34

Гравитационный сдвиг

Вы можете изменить направление силы тяжести, но только для себя.

35

Жадность

У существа появляется непреодолимое желание обладать выбранным вами предметом в пределах видимости

36

Спешка

Ваша скорость передвижения увеличивается в три раза.

37

Ненависть

Существо начинает испытывать глубокую ненависть к выбранному вами существу или группе и хочет уничтожить их.

38

Слышать шепот

Вы получаете способность отчетливо слышать даже самые слабые звуки.

39

Левитация 

Объект начинает парить на высоте 2 фута над землей. Он может удержать примерно одного гуманоида.

40

Гипноз 

Существо впадает в транс и правдиво отвечает “да” или “нет” на один вопрос.

41

Ледяное прикосновение

Толстый слой льда распространяется по затронутой поверхности в радиусе до 10 футов.

42

Определить владельца

Над предметом, к которому вы прикасаетесь, появляются имена всех текущих владельцев предмета, если таковые вообще есть.

43

Осветить 

Вы создаёте левитирующий огонёк, который будет двигаться по вашей команде.

44

Невидимая привязь

Два объекта, находящиеся на расстоянии 10 футов друг от друга, не смогут быть отдалены друг от друга более чем на 10 футов.

45

Стук

Ближайший к вам обычный или магический замок с громким звуком отпирается.

46

Прыжок 

Вы делаете один прыжок на высоту до 10 футов.

47

Жидкий воздух

Воздух вокруг вас становится пригодным для плавания.

48

Гаситель магии 

Эффективность всей магии вокруг вас падает в два раза.

49

Шале

Прочный меблированный домик появляется прямо перед вами и останется там на несколько часов. Вы можете разрешать и запрещать вход в него по своему усмотрению.

50

Бездонные карманы шариков 

Ваши карманы полны стеклянных шариков и будут пополняться ими каждые 30 секунд.

51

Маскарад

При касании кого-либо вы копируете внешность и голос цели.

52

Миниатюризация

Существо, к которому вы прикасаетесь, уменьшается до размеров мыши.

53

Зеркальный образ

Вы создаёте своего иллюзорного клона, который находится под вашим контролем.

54

Зеркальная тропа

Выбранное зеркало становится вратами в любое другое зеркало, в которое вы успели заглянуть сегодня.

55

Многорукий

Вы временно получаете дополнительную руку.

56

Сфера ночи

Перед вами появляется сфера тьмы шириной 50 футов, которая очень похожа на ночное небо.

57

Объективизация

Вы оборачиваетесь любым неодушевленным предметом размером от рояля до яблочка.

58

Форма слизи 

Вы превращаетесь в живое желе.

59

Усмирить 

Выбранное существо рядом с вами начинает испытывать отвращение к насилию.

60

Фобия

Выбранное существо рядом с вами получает фобию на ваш выбор.

61

Яма

Рядом с вами разверзается яма шириной 10 футов и глубиной 10 футов.

62

Первобытный импульс

Выбранное существо быстро эволюционирует в то, чем может стать его вид в будущем.

63

Тяни-толкай

Предмет любого размера притягивается прямо к вам или отталкивается от вас так, будто к нему прикладывает усилия средний человек.

64

Призыв мертвеца

Скелет поднимается из земли, чтобы служить вам. Он не блещет сообразительностью и может подчиняться только простым приказам.

65

Призыв духа

Дух близлежащего трупа появляется перед вами и отвечает на один вопрос.

66

Чтение мыслей

Вы получаете способность слышать поверхностные мысли ближайших существ.

67

Отталкивать

Два предмета сильно отталкиваются друг от друга (как магниты) на расстояние 10 футов.

68

Ясновидение 

Вы получаете возможность видеть глазами существа, к которому прикоснулись сегодня.

69

Скульптор стихий

На время заклинания любой неживой материал будет вести себя как глина, но только в ваших руках.

70

Почувствовать 

Выберите один тип предмета (ключ, золотая монета, стрела, кувшин и т.д.). На время действия заклинания вы будете ощущать наличие ближайшеё из таких вещей.

71

Щит

Существо, которого вы коснулись, получает защиту от обычных атак на одну минуту.

72

Покров 

Существо, к которому вы прикасаетесь, получает невидимость, но только пока не начнёт двигаться.

73

Перемешать 

Два существа в пределах видимости мгновенно меняются местами друг с другом.

74

Сон

Существо в пределах видимости впадает в легкий сон.

75

Скользко 

Все поверхности в радиусе 30 футов становятся очень скользкими.

76

Форма дыма

Ваше тело превращается в живой дым, над которым у вас сохраняется полный контроль.

77

Невероятный нюх

Ваше обоняние теперь может улавливать даже самые слабые запахи.

78

Задуть

Выбранный источник обычного света в пределах видимости мгновенно гаснет.

79

Сортировка

Неодушевленные предметы сортируются по выбранному вами принципу.

80

Спектакль 

Под вашим контролем появляется явно ложная, но впечатляющая иллюзия по вашему выбору. Она может быть размером с дворец, быть полностью подвижной и иметь нужно звуковое сопровождение.

81

Волшебная пила 

Из вашей груди вылетает крутящееся лезвие, сметая любую растительность на своем пути. В остальном оно безвредно.

82

Паучьи лапы 

Вы получаете возможность ползать по поверхностям как паук.

83

Призвать куб земли

Каждую секунду заклинания вы можете призвать или испарить куб земли шириной 3 фута. Создаваемые кубы должны быть прикреплены к земле или к уже созданным кубам.

84

Свора

Вы превращаетесь в стаю ворон, крыс или пираний. В такой форме навредить вам могут только взрывные атаки.

85

Телекинез

Вы получаете возможность силой мысли передвигать 1 предметы весом менее 60 фунтов.

86

Телепатия

Два существа получают возможность слышать мысли друг друга, независимо от расстояния между ними.

87

Телепорт

Объект или существо в пределах видимости переносится из одного места в другое не дальше чем 50 футов.

88

Приманить цель 

Прикоснувшись к объекту вы делаете его целью всех других заклинаний, произнесённых неподалёку от него.

89

Заросли

Внезапно перед вами появляется чаща из деревьев и густого кустарника шириной до 50 футов.

90

Призыв истукана

Из земли поднимается резная каменная статуя размером с мула.

91

Власть над временем

Время в радиусе 50 футов будет идти быстрее или медленнее на 10% следующие 30 секунд.

92

Истинное зрение

Вы получаете возможность видеть сквозь любые ближайшие иллюзии.

93

Морской прилив

Рядом с вами появляется источник солёной морской воды.

94

Видения 

Вы получаете полную власть над тем что видит (или думает что видит) выбранное существо.

95

Оптическая иллюзия

Вы можете разместить беззвучную, неподвижную иллюзия размером не больше средней комнаты с содержанием по вашему выбору.

96

Барьер

На земле появляется серебряный круг 50 футов в диагонали. Выберите один вид существ, который не сможет пересечь его.

97

Паутина 

Вы получаете возможность стрелять толстой паутиной из своих запястий.

98

Виджет

Нарисуйте нужный инструмент или предмет. После прочтения заклинания на месте рисунка появится его самая примитивная версия. Она исчезнет через некоторое время.

99

Метка волшебника

Вы получаете возможность выстрелить струей краски ульфирового цвета. Эта краска видна только вам, но её можно увидеть на любом расстоянии, даже сквозь другие предметы.

100

Рентгеновское зрение

Вы получаете возможность видеть сквозь стены, грязь, одежду и прочее.

Незаживающий шрам: бросьте 1к6 | 1: шея, 2: руки, 3: глаз, 4: грудь, 5: ноги, 6: ухо. Бросьте 1к6 ещё раз. Если результат больше вашего максимального HP,  возьмите выпавшее значение как свой новый максимум HP.

Ошеломление: вы дезориентированы и потрясены. Опишите, как пытаетесь прийти в себя. Бросьте 1к6. Если результат больше вашего максимального HP, возьмите выпавшее значение как свой новый максимум HP.

Оглушение: вас отправляет в полет, и вы приземляетесь лицом в пол. Вы лишены сил, пока не отдохнете в течение нескольких часов. Затем бросьте 1к6. Добавьте это количество к вашему максимальному HP.

Сломанная конечность: бросьте 1к6 | 1-2: Нога, 3-4: Рука, 5: Ребро, 6: Череп. После выздоровления бросьте 2к6. Если результат больше вашего максимального HP, возьмите выпавшее значение как свой новый максимум HP.

Болезнь: вы поражены инфекцией, которая создаёт множество проблем и дискомфорта. Когда выздоровеете, бросьте 2к6. Если результат больше вашего максимального HP, возьмите выпавшее значение как свой новый максимум HP.

Чудотворное ранение головы: бросьте 1к6 | 1-2: СЛ, 3-4: ЛВ, 5-6: СВ. Бросьте 3к6. Если результат больше, чем ваш текущий показатель способности, возьмите новый результат.

Покалеченный: вы едва можете двигаться, пока не получите серьезную помощь и не отдохнете. После восстановления бросьте 3к6. Если результат больше вашего максимального ЛВ, возьмите новый результат.

Оглохший: вы не услышите ни звука, пока не получите специальную помощь. Сделайте спасбросок СВ. При успехе увеличьте свой максимальный СВ на 1к4.

Тульпа: некогда скрытая часть вашей личности вырывается на волю. Бросьте 3к6. Если результат больше вашего максимального СВ, замените старое значение на выпавший результат.

Калека: конечность оторвана, искалечена или иным образом становится почти бесполезна. Смотритель скажет вам, что именно пострадало. Сделайте спасбросок СВ. При успехе увеличьте свой максимальный СВ на 1к6.

Смертельная рана: вы лишены сил и выведены из строя. Вы умрёте через час, если не получите соответствующую помощь. После выздоровления бросьте 2к6. Выпавший результат — ваше новое максимальное значение HP.

Обреченный: смерть дышала в затылок, но вы каким-то образом выжили. Если следующий спасбросок против критического урона будет провален, вы умрете ужасной и жестокой смертью. Если всё же получится избежать этого урона, бросьте 3к6. Если результат больше вашего максимального HP, измените его на выпавший результат.

Краткое изложение правил

Действия

В свой ход персонаж может переместиться на расстояние до 40 футов и совершить одно действие: произнесение заклинания, атака, второе перемещение или сделать что-то другое. Действия, атаки и перемещения происходят одновременно. Если порядок хода не определен, персонажи игроков должны сделать спасбросок ЛВ, чтобы узнать, действуют ли они раньше оппонентов.

Отступление из опасной ситуации всегда требует успешного спасброска ЛВ, а также наличия безопасного места, куда можно бежать.

Характеристики

  • Сила (СЛ): сила, отвага и стойкость.
  • Ловкость (ЛВ): уклонение, скрытность и рефлексы.
  • Сила воли (СВ): убеждение, запугивание и магия.

Спасбросок

Сделайте бросок к20. Успех если результат равен или меньше характеристики. 1 — всегда успех, 20 — всегда провал.

Пункты защиты

HP указывает на способность избегать ранений. Вы теряете HP во время боя и восстанавливаете после нескольких минут отдыха.

Инвентарь

У каждого персонажа есть 10 слотов для инвентаря: четыре на теле и шесть в рюкзаке (который служит спальным мешком, если его опустошить). Большинство предметов занимают один слот, но небольшие можно укладывать вместе в один слот. Громоздкие предметы занимают два слота, их неудобно или трудно нести.

Заполнение всех десяти слотов для предметов уменьшает HP до 0. Персонажи не могут нести больше, чем позволяет их инвентарь, хотя телеги и лошади могут увеличить количество слотов.

Лишения и истощение

Лишённые полноценного сна, питья, пищи или чего-то важного, персонажи не восстанавливают свои HP. Если персонажи лишены сна более суток, они добавляют истощение в свой инвентарь. Истощение занимает один слот и длится до тех пор, пока уставший не восстановит свои силы подходящим образом. Этот эффект является кумулятивным — разные потребности создают отдельные виды истощения и вместе заполняют инвентарь.

Оздоровление

Минутный отдых и глоток воды восстановят потерянные HP, но это может сделать персонажей уязвимыми для угроз. Потеря характеристик требует недельного отдыха и помощи опытного целителя.

Книги заклинаний

Книги заклинаний содержат одно заклинание и занимают один слот инвентаря. Кто угодно может произнести заклинание, взяв книгу заклинаний в обе руки и прочитав её содержимое вслух. Произнесение заклинания добавляет истощение в инвентарь персонажа.

При наличии времени в безопасном месте, персонажи могут применить заклинание без каких-либо дополнительных затрат. Если они лишены сил или находятся в опасности, может потребоваться спасбросок СВ, чтобы избежать ужасных последствий.

Бой

Атакующий бросает кость оружия и вычитает броню цели — результат вычитается из HP противника.

Щиты и броня дают бонус к защите (например, +1 броня), но только пока предмет используется должным образом: надет или находится в руках. Броня не может быть выше 3.

Если несколько атакующих бьют одного и того же противника, бросьте все кубики повреждений и возьмите наибольший результат. 

Если вы атакуете двумя оружиями одновременно, бросьте оба кубика повреждений и возьмите наибольший.

  • Атаки без оружия всегда наносят 1к4 урона. 
  • Если атака ослаблена, кубик урона уменьшается до 1к4, независимо от оружия. 
  • Если атака усилена, атакующий бросает 1к12. 
  • Атаки со свойством взрыв воздействуют на все цели в зоне, бросок урона делается отдельно по каждой цели.

Урон

Если атака снижает HP персонажа ровно до 0, игрок выполняет бросок по таблице Шрамы.

Урон, который снижает HP цели ниже 0, вычитается из значения СЛ. Цель должна сделать спасбросок СЛ, чтобы избежать критических повреждений. При неудаче атакованный выбывает из боя. Если ему не оказать помощь, он умрёт.

Если СЛ 0 — персонаж умирает; если ЛВ 0 — его сковывает паралич; если СВ 0 — он скатывается в безумие.

Бестиарий

Коренастый гоблин

4 HP, 8 СЛ, 14 ЛВ, 8 СВ, копье (к6) 

  • Избегают боя, если у них нет преимущества (например, большей численности). 
  • Будут защищать свой краденый скарб до самой смерти. 
  • Ценят книги заклинаний; готовы поторговаться.

Люди в капюшонах

12 HP, 9 СЛ, 12 ЛВ, 14 СВ, посох (к8), книга заклинаний (выберите одно: очаровать, загипнотизировать, толкнуть/притянуть, щит)

  • Смотрители Леса: культ, черпающий свою силу из лей линий, рунных камней и тому подобного.
  • Критический урон: высасывает часть души жертвы (1к4 урона по СВ).

Каменные гончие

12 HP, 2 брони, 14 СЛ, 1 ЛВ, 8 СВ, укус (к10) 

  • Неподвижные существа, обычно используемые как стражи великих гробниц или артефактов.
  • На них не действуют обычные методы убеждения, но они оценят хорошую косточку.

Лесной тролль

12 HP, 15 СЛ, 12 ЛВ, 7 СВ, когти и укус (к8+к8 взрыв)

  • За действие может восстановить потерянные HP.
  • Критический урон: из ран цели начинают расти мох и ветки.

Морозный эльф

14 HP, 1 броня, 8 СЛ, 13 ЛВ, 14 СВ, кинжал-сосулька (к6), книга заклинаний (выберите одно: сон, телепорт, обнаружить магию)

  • Красивый, аморальный и долгоживущий.
  • Устойчив к большинству видов магии.

Боггарт

3 HP, 4 СЛ, 17 ЛВ, 13 СВ

  • Дикий волосатый трикстер, которому в удовольствие обернутся мелкой неприятностью другим. 
  • Превыше всего ценит реликвии и блестящие безделушки, но не желает размениваться на монеты.
  • Узнав истинное имя боггарта можно повелевать ему.

Создание монстров

Используйте следующий шаблон для создания любого более сложного монстра или персонажа смотрителя:

Имя, X HP, X брони, X СЛ, X ЛВ, X СВ, оружие (кX, специальные предметы, качества)

  • Впечатляющее описание внешности или поведения.
  • Причуда, тактика или особенность, делающая этого персонажа уникальным.
  • Специальный эффект или последствия критического урона.

Общие принципы

  • Значения характеристик:
    — никчёмный, 6 — слабый, 10 — средний, 14 — значимый и 18 — легендарный. Корректируйте значения по мере необходимости.
  • Дайте средним существам 3 HP, выносливым — 6 HP, а серьезным угрозам — 10+ HP.
  • Используйте интересные и сочные описания, чтобы сделать персонажа запоминающимся. Игроки легче запомнят свиномордого гуманоида, ищущего свою пропавшую овцу, чем обычного гоблина-лучника.
  • Используйте критический урон, чтобы подчеркнуть угрозу или странность любого агрессивного персонажа. 
  • Помните, что HP — это защита от ударов. Это показатель стойкости, удачи и смелости, а не здоровья.

Некоторые рекомендации:

  • Хорошо избегает ударов? Поднимите HP. 
  • Впитывает урон? Поднимите броню. 
  • Он сильный? Поднимите СЛ.
  • Ловкий? Поднимите ЛВ.
  • Харизматичный? Поднимите СВ.

Урон часто будет схожий, но вооруженные атаки не должны наносить меньше 1к6 урона.

Преобразование существ из OSR:
Выдайте по 1 HP на каждый HD. Большинство гуманоидов имеют не менее 4 HP. Мораль также может быть использована в качестве базового значения HP.