Детали
Вес | 0,6 кг |
---|---|
Возраст | 18+ |
Игроков | 3-6 |
Длительность | 3+ часов |
Кампания | на несколько встреч, на одну встречу |
Правила | Fate |
Тип | игра |
Ведущий | с ведущим |
899₽
Настольная ролевая игра на правилах Fate Core в жанре тёмного фэнтези, где борцы с ожившей Тьмой сами становятся монстрами.
Идёт борьба между Церковью Пламени, друидами, Демон-Принцем и ужасами, таящимися в темноте. Тьма искажает всё вокруг: готические особняки становятся живыми ловушками, палачи сходят с ума, затонувшие корабли порождают кровожадных сирен.
Герои вступят в войну, где ни одна из сторон не отличается ни чистотой помыслов, ни доблестью поступков. Удастся ли вам победить и остаться человеком?
Вес | 0,6 кг |
---|---|
Возраст | 18+ |
Игроков | 3-6 |
Длительность | 3+ часов |
Кампания | на несколько встреч, на одну встречу |
Правила | Fate |
Тип | игра |
Ведущий | с ведущим |
«Книга Пепла» использует всемирно известную систему правил Fate, дополняя и модифицируя её. Для игры вам не потребуются другие книги, но вы можете прочитать правила Fate на нашем сайте: https://silverhoofgames.ru/fate/
Особенность Fate – концентрация на истории и событиях. Fate связывает описания персонажей и окружения с игровой механикой. Это произвело революцию в мире настольных ролевых игр в момент выхода Fate (2010).
Сейчас выпущено огромное количество игр и дополнений для Fate, которые не теряют актуальности и продолжают развиваться.
Действие «Книги Пепла» разворачивается после кровопролитной войны. Вас ждут выжженные поля сражений, уединённые княжества, затерянные деревушки и чёрные замки. Король умирает и безразличен к своим подданным. Церковь Огня, Университет, армии-дезертиры и партизаны-друиды схватились в битве за королевство.
На истерзанных войной землях проросли семена Тьмы. Чудовищные силы исказили заброшенные места, раненных животных и заблудших людей. Они стали монстрами со щупальцами, когтями и неутолимым аппетитом.